Warrior's Arena est un hero shooter 2D qui propose des affrontements en duel et qui est entièrement jouable en ligne. Ce jeu a été conceptualisé et produit par quatre étudiants du baccalauréat en création de jeu vidéo à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue dans un contexte de Game Jam (deux fins de semaine). 
Mon rôle durant le développement du jeu était la programmation de la jouabilité des différents personnages. Chaque personnage avait trois habiletés avec des effets différents qui influençaient beaucoup leur manière de jouer. Par exemple, le chevalier était le seul personnage qui pouvait attaquer uniquement au corps à corps, mais il était équipé d'un bouclier pouvant bloquer les attaques à distances. 
Mon autre rôle dans cette équipe était l'équilibrage du jeu. En effet, même si les personnages avaient des caractéristiques et des habiletés tous très différentes les uns des autres, l'objectif était que les joueurs puissent s'amuser et gagner avec n'importe quels personnages. Pour ce faire, à la fin du développement, j'ai testé chacun des match-up et ai ajuster certains éléments en fonction des forces et faiblesses des personnages. Ce faisant j’ai priorisé les "buffs" puisque cela aide l'équilibre du jeu tout en rendant les personnages plus amusants à incarner.   
Crédits
Adib Benchekroun
David Dias
Alain Pham
Antoine Turgeon

Autres travaux

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